Una joven explosiva, de curvas exuberantes,
aniñada y con ropa excesivamente sexy. Una descripción que es casi un cliché entre los personajes de videojuegos de lucha japoneses. Tan
común que ha llamado la atención la decisión provisional de no incluir a un
diseño de este corte en algunos países occidentales, puesto que su diseño ha
suscitado una gran polémica al ser considerado como un enorme estereotipo
sexista.
Lucky Chloe es uno de los nuevos personajes de la próxima entrega del
juego de lucha «Tekken 7», cuyo lanzamiento está
previsto en febrero de 2015. Su diseño ha despertado una ola de indignación,
especialmente en Estados Unidos: escote descarado, falda corta y con vuelo que
enseña constantemente la ropa interior, elementos de un disfraz de conejita
rosa, ademanes infantiles...
El director del juego de la compañía Bandai Namco, el japonés Katsuhiro Harada, ha
adelantado que la luchadora no formará parte del plantel en la versión de
América del Norte, pero sí en Europa y Asia. Su respuesta tras las críticas en
los foros fue airada: «Tranquilos, que diseñaré un personaje musculoso y calvo
para vosotros». Bandai Namco, no obstante, todavía no confirma
definitivamente la exclusión de Lucky Chloe en ningún mercado.
Si finalmente se suprime el personaje supondría
un caso con escasos precedentes. La tónica habitual es la contraria, ya que los
ejemplos de luchadoras sexys en los videojuegos de lucha son tantos que es
difícil enumerarlos: Cammy de «Street Fighter», Mai de «Fatal Fury», Anna Williams de
«Tekken», Sophitia de «Soul Calibur»… En la saga «Dead or Alive» directamente todas parecen sacadas de la
fantasía de un adolescente.
La observación de las cuestiones de género está creciendo en los
videojuegos a medida que las mujeres se incorporan como jugadoras. Su número
total y su porcentaje han aumentado en todo el mundo. En España ya
son el 47%
del total de jugadores, dos puntos más que en el anterior trimestre. El
porcentaje de títulos con personajes protagonistas femeninos es, sin embargo,
muy inferior. Según datos de la revista especializada IGN, en 2013 solo el 6% de los
juegos está protagonizados por mujeres. Y, más allá del número de apariciones de
personajes femeninos, importa el rol que desempeñan.
El déficit de mujeres trabajando en la industria
de los videojuegos también es notable. Actualmente son el 12%; aunque supone un
avance, ya que en 1989 solo eran el 3%. Jade Raymond,
productora durante una década hasta este año de «Assassin’s Creed», una de las
sagas más populares actualmente, explica el camino para
la eliminación de cliché sexistas. Ya que cada vez más mujeres juegan a los videojuegos,
el siguiente paso es que cada vez participen más en su producción, y, por
tanto, aporten su punto de vista al producto, alejándose de cualquier
estereotipo femenino. No es solo que cada vez haya más juegos pensados para
chicas, sino que mujeres y hombres desarrollen juntos videojuegos para todos.
Fuente: ABC.es
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