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miércoles, 27 de agosto de 2014

Sphero ayuda a los niños a programar mientras juegan.


Cuando está desactivado no parece más que un juguete que tiene la forma y el tamaño de una pelota de tenis pero las cosas cambian por completo cuando la esfera empieza a rodar por el suelo llegando a una velocidad de más de dos metros por segundo.
El robot Sphero se lanzó hace tres años y desde entonces ha pasado por varias actualizaciones que le han ayudado a convertirse en algo más que un simple aparato diseñado para entretener. Orbotix, la compañía desarrolladora, empezó el cambio el año pasado cuando decidió integrarle un motor más potente capaz de mover la esfera al doble de velocidad, luces más brillantes y una categoría mucha más extensa de aplicaciones.
Aparte de estas características, Sphero iba acompañado de dos rampas de plástico que dejaban a los niños experimentar una gran variedad de trucos. Y aunque parezca que el principal objetivo era estimular el juego, en realidad la compañía quería que su producto ayudara a los niños a entender las reglas básicas de la programación.
¿Cómo lo han hecho? Los creadores de Sphero integraron un elemento de gamificación pensado para retar las habilidades informáticas de los jóvenes: las verdaderas capacidades del robot se desbloqueaban gradualmente a medida que los usuarios subían los niveles de dificultad. El potencial de aprendizaje de Sphero no pasó desapercibido por algunos de los padres que dio la casualidad de que fueran profesores. A partir de ese momento el juguete robótico de Orbotix empezó a emplearse con fines más serios: la enseñanza de la ingeniería.


Un proyecto robótico centrado en el valor educativo del juego
Desarrollado bajo la iniciativa Prepare kids for the future, el proyecto SPRK (siglas de School Parents Robots Kids) se ha creado para introducir a Sphero en el entorno académico y acercar a los jóvenes alumnos a los principios básicos de la programación a través del juego.
Al combinar la tecnología con la robótica, nuestros juguetes enseñan e inspiran los inventores de mañana. La programación no es fácil pero no es necesario ser un científico espacial para ofrecer a los niños unas bases sólidas”, indica la compañía en su página oficial. 
El programa SPRK está dividido en dos ramas: Core y Stem. Por un lado Core es una fase principiante y consiste en una serie de lecciones que ayudarán a los niños a desarrollar las habilidades básicas para programar y por otro lado Stem representa un nivel superior que permite a los alumnos experimentar y construir sus propios dispositivos a partir de Sphero. El proceso no será difícil según apuntan sus creadores. Los desarrolladores de Sphero han diseñado MacroLab y OrbBasic, dos aplicaciones disponibles para iOS y Android que facilitarán el trabajo de los niño y de los profesores al mismo tiempo.
Aunque de momento Sphero se dirige a los alumnos del tercer hasta el quinto curso, Orbotix tiene intenciones de ampliar el programa SPRK a nivel de escuela secundaria o incluso de bachillerato.
Ross Ingram, el responsable del proyecto declara:
Sphero progresará con ellos. Hay un SDK para iOS, Python, Ruby para que sigan programando a medida que vayan creciendo”. 
El aspecto más curioso es que al principio la compañía no tenía intenciones de convertir el juguete interactivo en una herramienta pedagógica. Ahora cuentan con 250 escuelas de Estados Unidos y del mundo afiliadas al programa. Delante de la respuesta positiva que han recibido por parte de los profesores la compañía quiere extender el proceso a gran escala ofreciendo precios descontados (el precio normal de Sphero llega a 130 dólares) si los centros educativos quieren comprar un volumen mayor de unidades. Junto con sus tutoriales gratuitos y los planes de lecciones divididas por niveles de dificultad se convertirán en tantas otras oportunidades para esos profesores interesados en introducir a sus alumnos en el aprendizaje de la programación.
Fuente: ticbeat.com
Véalo en Vídeo:

Videojuego colombiano entrará a las "grandes ligas" de la plataforma de Sony.


Un videojuego ideado por un grupo de jóvenes en la ciudad de Bucaramanga (noreste) entrará a las grandes ligas del entretenimiento de la mano de la plataforma PS Vita, la consola de la multinacional Sony, que empezará a distribuir este producto de factura colombiana a finales de 2015.
"Story Heroes: Warriors" es el nombre de la creación de la compañía Below The Game (BTG) que consiste, según el director ejecutivo, Carlos Rocha, en una historia de acertijos y fantasía protagonizada por un héroe medieval que debe atravesar una serie de aventuras en las que armas y enemigos "son palabras que cobran vida".
Fuente: EFE.

Lanzan nuevo juego para móviles sobre Miguel Grau.


El sitio web, Grau del Espacio, presentó el videojuego "Batalla de la Aurora Boreal" tras la publicación del nuevo capítulo de la novela gráfica inspirada en el héroe nacional.
Los usuarios podrán vivir la experiencia de comandar la Astronave de Combate Huáscar junto con Miguel Grau para defender "Tierra Latina" de un ataque alienígena.
En este juego, que tiene versiones web y móvil, los aficionados tendrán la misión de dirigirse hacia la región norte del planeta, pero en su trayecto serán enfrentados a flotas enemigas que tratarán de impedirle el paso.
El juego "Batalla de la Aurora Boreal" tiene el modelo Spaceship shooting game clásico de 3 niveles de dificultad, con misiles de regalo y diferentes escenarios.
Fuente: Andina

miércoles, 20 de agosto de 2014

Kuddle, el «Instagram» para niños.


Hace poco se conocía el proyecto de Trisha Prabhu, una niña de 13 años que concursa en el Google Science Fair 2014, para tratar de bajar el índice de ciberacoso. Ahora, se conoce una aplicación real y creada por un equipo noruego que no sólo quiere evitar casos de acoso virtual, sino que quere enseñarle buenos modales a los niños.
Kuddle es esta aplicación, considerada como el Instagram de los niños. Permite crear una cuenta a personas que cualquier edad pero está diseñada para la seguridad de los pequeños de la casa.
Según informa Reuters, la idea de la «app» ha llamado la atención de los inversores y está a punto de conseguir ocho millones de dólares de financiación.
La aplicación está presente en nueve idiomas y fue lanzada este mes. Kuddle permite a los padres controlar lo que publican sus hijos. También mantiene el acceso restringido, por lo que previene que personas extrañas puedan ver y compartir las fotografías.
Uno de sus puntos claves es que, si bien las fotografías se pueden editar con texto, los comentarios en las fotos que se comparten no están permitidos, para evitar mensajes agresivos o de acoso.
Según explican en un vídeo promocional, la aplicación está «diseñada de forma segura», enseña a los niños la «redtiqueta» (mezcla de red con etiqueta) y un comportamiento online adecuado. Los «Me Gusta» se hacen de forma anónima para evitar concursos de popularidad.
De momento, la mayoría de los usuarios que se han descargado Kuddle son noruegos y estadounidenses, pero han tenido un crecimiento en India y Arabia Saudita.
Entre otras medidas de seguridad se encuentra que cuando un usuario se da de alta debe proporcionar su nombre real y ofrecer un correo electrónico de un tutor mayor de 18 años, que se encargará de revisar el contenido.
La aplicación es de descarga gratuita para iOS y Android.
Fuente: ABC.es
Véalo en Vídeo:

miércoles, 13 de agosto de 2014

Juegos online para resolver retos de la Ciencia.


2010. Los doctores Waldispuhl y Blanchette, del Centro McGill de BioInformática lanzan un juego flash llamado Phylo, una herramienta que usaba la capacidad de reconocimiento de patrones de sus jugadores para resolver problemas de múltiples alineaciones se secuencias genéticas. Al cabo de un año, sus 17.000 jugadores les habían aportado un total de 350.000 soluciones que sirvieron para mejorar la comprensión de ciertas enfermedades como el Alzheimer, la diabetes o el cáncer.
2011. Los jugadores de Foldit, un juego de rompecabezas sobre el plegamiento de proteínas basado en la tecnología de computación distribuida de Rosetta@Homme, resuelven en 3 semanas la estructura de una enzima que causa una enfermedad similar al SIDA en los monos. Una enfermedad en la que los investigadores habían estado trabajando 15 años.
2012. Los jugadores de un juego astronómico llamado Planet Hunters encuentran, en imágenes procedentes del telescopio Kepler, un sistema solar dotado de 4 estrellas que se le había ‘pasado’ a los astrónomos profesionales. En los dos años siguientes, encontraron también 40 planetas candidatos a albergar formas de vida.
2012. El laboratorio de Sebastian Seung en el MIT lanza un juego de “ciencia ciudadana con computación basada en humanos” llamado EyeWire, con el objetivo de mapear el cerebro humano ayudando a descubrir cómo se conectan entre sí las neuronas. Cuenta con 120.000 jugadores de 150 países.
La clave de esta unión entre juegos y ciencia se basa en el hecho de compartir objetivos (resolución de problemas dentro de un determinado conjunto de reglas) y método para alcanzarlos: el reconocimiento de patrones. Tal y como explica a The Guardian Erinma Ochu, neurocientífico de la Universidad de Manchester: “Nuestros cerebros están preparados para reconocer patrones y lo hacemos mejor que los ordenadores. Para los científicos es una forma nueva de trabajar, pero si aprenden a confiar en los desarrolladores de juegos para hacer lo que mejor saben hacer -programar buenos videojuegos- entonces podrán tener a miles de personas de todo el mundo trabajando en sus datos“.
Ahora, el reto de los científicos es mantener la jugabilidad de los nuevos videojuegos al tiempo que aumentan el volumen de los datos analizados. Así podrán conseguir tanto que la gente que pasa de la Ciencia contribuya involuntariamente en su desarrollo como atraer a la carrera investigadora a jóvenes que hasta ahora sólo habían visto su cara más “aburrida”.
Fuente: ticbeat.com

Microsoft dispara fuerte con la exclusividad para Xbox de «Rise of The Tomb Raider».


Microsoft ha puesto toda la carne en el asador para tratar de reducir la distancia en ventas de su consola de nueva generación Xbox One frente a la PlayStation 4, que ha colocado ya diez millones de unidades en todo el mundo.
La compañía ha apostado fuerte a caballo ganador con las exclusividades. La más llamativa y que ha supuesto una gran decepción para los fans de la consola japonesa ha sido la próxima entrega de la célebre heroína Lara Croft en «Rise of The Tomb Raider», que llegará únicamente a la Xbox One, aunque se desconoce si de forma temporal o permanentemente. También han sacado pecho al anunciar que la beta de «Evolve», título que aspira a revolucionar el modo multijugador, llegará en febrero de 2015 a su máquina.
Microsoft ha dado comienzo este martes a la feria Gamescom 2014, el mayor evento de videojuegos de Europa. Acompañados de algunos de los títulos más esperados de este año, como «Call of Duty: Advanced Warfare», «Sunset Overdrive» -la respuesta a «Infamous Second Son- » y «FIFA 15», la consola recibirá como ya se sabía otros títulos como «Forza Horizon 2».
Otra de las novedades será la posibilidad de experimentar la historia de crecimiento personal del protagonista de “Ori and the Blind Forest”, revivir al completo la historia de un héroe legendario en «Halo: The Master Chief Collection» para llegar al prometedor «Halo 5: Guardians».
Además de anunciar que “Rise of the Tomb Raider”, de Crystal Dynamics, que estará disponible en exclusiva para Xbox en las navidades de 2015, Microsoft ha mostrado también algunos esperadísimos multiplataforma títulos como «Assassin’s Creed: Unity». Junto a la importante rebaja en el precio de su consola, el gigante norteamericano quiere darle la vuelta a la tortilla. ¿Será suficiente unos pocos títulos exclusivos para decantar la balanza?
Fuente: ABC.es

miércoles, 6 de agosto de 2014

Google elimina juego de ataques en Gaza.


La lamentable aplicación simulaba la violencia sobre la Franja de Gaza, lo que afecta la sensibilidad de la audiencia.
La firma de búsquedas dio de baja el programa de su tienda de apps, pues dicho aplicativo invitaba a los usuarios a "lanzar bombas y evitar matar a civiles".
El juego se llamaba "Bomb Gaza", y fue desarrollado por PlayFTW. Este título sobre el conflicto entre Israel y el grupo Hamás aún se puede descargar desde Facebook.
Un portavoz de Google anunció que el equipo retiraba la aplicación porque viola sus políticas, y hasta el momento no hay más detalles. Desde su lanzamiento, el pasado 29 de julio, el juego fue descargado por cerca de mil usuarios.
NBC News informó que varios usuarios han mostrado su indignación debido a la falta de sensibilidad en dicha región.
Fuente: RPP.com

viernes, 27 de junio de 2014

Videojuego peruano parodia la mordida de Suárez a Chiellini.


Aprovechando la coyuntura del mordisco que propinó el uruguayo Luis Suárez al italiano Giorgio Chiellini, el estudio peruano LEAP Games ha desarrollado el videojuego La Mordida, que parodia este hecho, que ha dado la vuelta al mundo.

El objetivo del juego, al que puedes acceder desde aquí, es simple: dar la mayor cantidad de mordidas al defensor italiano antes de que el árbitro se dé cuenta y nos saque la tarjeta roja.

LEAP Games Studios es un estudio peruano desarrollador de videojuegos que tiene en su haber títulos como Squares, Panas FC, entre otros.

Fuente: RPP.

jueves, 19 de junio de 2014

Gamelab se quiere consolidar como referencia en el mundo de los videojuegos.


Ayer se presentó la décima edición de GameLab Barcelona, un congreso que quiere ser referencia en el mundo de los videojuegos. Iván Fernández Lobo, director del evento ha destacado la presencia de invitados de «calidad» de este año. «Es un evento global que podría funcionar en cualquier otra gran ciudad», dijo Fernández Lobo.
Una de las fortalezas de este congreso es que trata de que el sector cultura y de la industrai del videojuego de den la mano. «Las industrias culturalestienen que unirse para crear un tejido común y exportar producto en vez de exportar talento», explicó.
Gamelab Barcelona cumple una década en la que ha ido creciendo poco a poco. Desde que nació, han participado en Gamelab los principales creativos y empresarios del sector nacional e internacional como Hideo Kojima (Metal Gear), Peter Molyneux (Fable), Cliff Bleszinski (Gears of War), Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Trip Hawkins (Fundador de Electronic Arts), Ian Livingston (Tomb Raider), Paulina Bozek (Singstar), Mark Cerny (PlayStation), Patrice Desilets (Assasins’s Creed), Richard Bartle (Mud) y un largo etcétera.
«Cuando empezamos, había seis o siete empresas españolas para elegir entre las que podían venir a dar ponencias, y la mayoría eran dependientes de grandes multinacionales. Hoy en día tenemos más de 300 para elegir», evaluó Fernández Lobo.
GameLab tendrá tres días de conferencias, networking y encuentros con los nombres y los estudios más importantes del mercado internacional del sector. El videojuego es la industria cultural de mayor impacto económico y expansión social actual.
Entre los invitados de este año destaca Jade Raymond de Ubisoft, David Helgason de Unity, Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios en Sony Computer Entertainment Inc, Peter Molyneux de 22cans ó Dong Nguyen, creador de Flappy Bird
El sector a nivel mundial mueve 60.000 millones de euros y se espera que este 2014 genere más, un 7,8%, según GameLab. El número de jugadores en todo el mundo ya supera los mil millones (1.600 millones en 2013), según la consultora especializada Newzoo,
Las inscripciones para Gamelab Barcelona están abiertas con un precio para profesionales de 120€ y para estudiantes de 80€.
Fuente: ABC.es

viernes, 13 de junio de 2014

Los nuevos caminos de la realidad virtual brillan en feria de videojuegos E3.


La realidad virtual, una de las protagonistas indiscutibles de la feria de videojuegos E3, abre nuevos caminos a la industria del ocio interactivo, que trabaja a contrarreloj para definir cómo serán las experiencias y narrativas más eficaces de esta tecnología.
El centro de convenciones de Los Ángeles (EE.UU.) fue testigo estos días del resurgir de esta tecnología que permite al usuario la inmersión absoluta en mundos artificiales.

Fuente: EFE.

miércoles, 11 de junio de 2014

Los 20 mejores juegos presentados en la E3.


La nueva entrega de la exitosa franquicia de Ubisoft nos trasladará a los albores de la Revolución Francesa. Tras su desembarco en la época dorada de la piratería en la anterior entrega, el nuevo título de acción y aventura, que saldrá el próximo 28 de octubre, para las consolas de nueva generación y tratará de renovar el modo cooperativo.
Arno Dorian será uno de los personajes principales. La desarrolladora francesa ha tirado la casa por la ventana con la nueva y esperada versión de la Hermandad de los Asesinos. En esta ocasión contará con un nuevo sistema parkour, que aportará una mayor verticalidad, así como una nueva arma, una saga invisible capaz de lanzarse a corta distancia sin ser detectado.
Assassin’s Creed Unity está siendo desarrollado por el equipo veterano de Assassin’s Creed en Ubisoft Montreal, con el apoyo de nueve estudios de Ubisoft en todo el mundo. Ambientado en la otrora magnífica ciudad de París, este título se sumerge en el horror de la Revolución Francesa de 1789 y recrea la ciudad muy densa e inmersiva.
A lo largo de las calles de París, los hambrientos habitantes están levantándose en armas para luchar por la libertad y la igualdad. En estos momentos de caos y violencia, un joven llamado Arno, herido por la pérdida de sus seres queridos, inicia una búsqueda de su propia salvación por un camino que puede resultar letal. La determinación del personaje le colocará en mitad de la lucha por el destino de una nación y le transformará en un verdadero Master Assassin.
Assassin’s Creed Unity dará a los jugadores un control total de los movimientos de tipo parkour, un sistema de lucha reinventado para enriquecer la experiencia de combate, un nuevo modo de sigilo, un sistema diferente para moverse de un parapeto a otro y nuevas formas de utilizar y manipular a los grupos de personas. También podrán dar rienda suelta al asesino que llevan dentro personalizando sus armas, equipamiento, atuendos y habilidades especializadas para adaptar todo ello a su estilo de juego.
Además de la campaña individual, los jugadores podrán jugar junto a tres amigos y participar en misiones cooperativas con argumento, diseñadas específicamente para que varios assassins jueguen juntos. Las habilidades y el equipamiento especial adquiridos durante las misiones individuales estarán disponibles en el modo cooperativo, de modo que definirán el estilo personal de cada assassin: la fuerza bruta, la agilidad o el sigilo. Los jugadores también elegirán una habilidad cooperativa única que le ayudará a sobrevivir, escapar o luchar de forma más efectiva, de modo que el equipo entero salga beneficiado.
Fuente: ABC.es
Aquí algunos juegos que ganaron:




E3 convierte Los Ángeles en el epicentro mundial del videojuego.


La vigésima edición de la feria E3, la más importante del sector del videojuego, abrió hoy sus puertas en Los Ángeles (EE.UU.) que durante tres días toma la temperatura a una lucrativa industria que se estima ingresó en 2013 sobre 90.000 millones de dólares en todo el mundo.
El alcalde de Los Ángeles, Eric Garcetti, y el presidente de la organización, la Asociación de Software de Entretenimiento de EE.UU. (ESA), Michael Gallagher, fueron los encargados de realizar el simbólico corte de cinta para inaugurar un E3 que desde el lunes tiene tomado el centro de la ciudad.

Fuente: EFE.

martes, 27 de mayo de 2014

China: territorio «gamer»


Tras catorce años de veto gubernamental, las consolas de sobremesa penetrarán (de nuevo) en un mercado compuesto por más de 500 millones de jugadores potenciales, lo que supondrá una importante inyección económica para los principales fabricantes del hardware de entretenimiento que se encuentren en plena evolución con la ya actual generación de máquinas.
Mientras Sony se distancia en ventas con la PlayStation 4 (7 millones de consolas hasta abril), Microsoft quiere darle la vuelta al partido al confiar que la Xbox One (3 millones de consolas hasta la fecha) comience a despuntar con dos importantes movimientos, que habrá que esperar a ver cómo encaja entre los consumidores.
Por un lado, el gigante de Redmond lanzará una versión de su consola sin el sensor Kinect. De esta manera, se reducirán cien euros y podrá disputarse el trono en igualdad de condiciones. Y, por otro lado, el poder que conseguiría gracias a que millones de chinos tuvieran a su alcance estos nuevos productos de entretenimiento. Al desvincularse de Kinect, además, irán apareciendo nuevos juegos para ampliar así los títulos porque los desarrolladores lo tendrán más fácil.
Desde Japón, Sony lo tiene a priori más fácil. Ha conseguido la atracción de los consumidores y conoce de cerca el mercado chino y, para colmo, su estrategia parece haber triunfado. De momento, y pese a que la compañía no pasa por su mejor momento económico, la PS4 ya estaría reportando beneficios y va camino de superar incluso a la PS2. También el número de suscriptores a PlayStation Plus, servicio de suscripción de la plataforma «online» PlayStation Network, ha aumentado su participación y son casi 3 millones las personas abonadas. Así que habrá que seguir de cerca la evolución de las ventas a partir de septiembre.
En el primer «round» ha salido victorioso y ya va entrenando para desembarcar en territorio chino, un territorio «gamer» por tradición. ElDorado está en China ahora mismo. Dominado por la era de internet y por las aplicaciones, la industria de los videojuegos en China es un importante sector. En 2013 generó unos ingresos de alrededor de 83.200 millones de yuanes (9.860 millones de euros), lo que supone un incremento del 38% respecto al año anterior.
Pero la puerta de los ingresos ya se ha abierto. O se abrirá, puesto que no será a partir de septiembre cuando se levante el veto de los reguladores chinos para la comercialización de estos productos. La razón de aquella decisión: Beijing había suspendido en 2000 la venta de todas las consolas extranjeras en el país debido a sus supuestos efectos negativos en la «salud mental» de los usuarios más jóvenes usuarios, pero esta situación provocó el desarrollo de un mercado negro para el contrabando y la aparición de juegos piratas.
Sin embargo, los fabricantes de videoconsolas tendrán que hacer frente a una dura batalla por la cuota de mercado en un país donde toda una generación ha crecido sin dispositivos como la PlayStation, la Xbox o la Wii. La ausencia de estos aparatos en el gigante asiático ha permitido, pues, que los juegos para ordenador cubran dos tercios del mercado, según los datos publicados durante la conferencia anual de la industria del videojuego, celebrada en China el pasado mes de diciembre.
Frente a ello, hay una floreciente cultura de usuarios de PC. El juego «online» de la República Popular China representa una de las más grandes y con un mayor rápido de internet del mundo. Con 457 millones de internautas, el país cuenta con la mayor base de usuarios «online» del planeta. El jugador medio es relativamente joven (de 18 a 30 años), varón y con estudios secundarios. Pese a todo, no es oro todo lo que reluce. Los fabricantes que quieran expandir su negocio a China deberán adaptar los precios de los aparatos. Más del 70% de los jugadores chinos tienen un salario inferior a 4.000 yuanes -484 euros- mensuales, según datos de la compañía de acciones CLSA de Hong Kong.
Fuente: ABC.es

jueves, 15 de mayo de 2014

Videojuego Rakion lanza mapa inspirado en Machu Picchu.


El videojuego de acción Rakion, de la compañía Softnyx, lanzó esta semana un nuevo mapa, inspirado en el diseño y la planificación arquitectónica de la ciudadela inca de Machu Picchu. 
“Incluir la arquitectura de la ciudadela inca en Rakion surge a través de la visita que realizó una de las managers del juego al mencionado lugar”, explicaron voceros de Softnyx.

“A su regreso a Corea, propone plasmar la experiencia vivida en este maravilloso lugar, para luego ser mostrada en 3D como nuevo mapa de batalla a todo los usuarios latinos”, añadieron.

En otras actualizaciones del juego, los usuarios podrán adquirir el uniforme de policía, que ya está disponible en la tienda de ítems. 
Y para los clanes, la compañía anuncia el arribo de un nuevo evento, donde podrán obtener una marca propia.

Fuente: RPP

lunes, 12 de mayo de 2014

El diversificado currículo de Mario: más que un fontanero.


El creador de Mario, el japonés Shigeru Miyamoto, pensó en sus inicios contar con un personaje recurrente en sus videojuegos. Un guiño que sirviera de firma para cada una de sus obras. El personaje se iba a llamar Mr. Video. Finalmente desechó la idea. El nunca visto Mr. Video cambió de nombre por Jumpman, posteriormente bautizado para siempre como Mario. No estaba planeado que la estrella de las consolas Nintendo apareciera en todos los juegos, pero ya ha salido en más de 200 en sus 33 años de vida, como protagonista o secundario. Los dos últimos este mes, «Mario Golf: World Tour» y «Mario Kart 8».
Los primeros trabajos de Mario fueron oficios manuales para integrarse con el juego. En su primera aparición, en «Donkey Kong» (1981), entonces todavía con el nombre de Jumpman (saltador), ejerce de carpintero. El escenario, un edificio en obras, era la excusa para ascender entre obstáculos hasta liberar a su novia secuestrada por su mascota gorila. Calado con gorra, con un poblado bigote y vestido en mono de trabajo (todo por necesidades de diseño dentro de las limitaciones técnicas de la época), Jumpman era un obrero de pies a cabeza.
El juego fue un éxito y el personaje mereció un título con nombre propio, «Mario Bros.» (1983). Mario cambió su oficio de carpintero por el de fontanero debido a las necesidades del juego. El protagonista recorre en su aventura, y sigue recorriendo, grandes cañerías como pasadizos. La profesión oficial de Mario es fontanero, pero la popularidad del personaje y de sus juegos le hizo saltar de trabajo en trabajo, y de afición en afición.
Criminal de guerra
Su nombre propio empezó a usarse en juegos de cualquier condición para dar vitalidad a las ventas. Los primeros años fueron ajetreados para el personaje, presente como protagonista de historias alejadas de su naturaleza. Las «Game & Watch», las maquinitas de Nintendo, llegaron a hacer de Mario incluso un criminal de guerra en «Mario’s Bombs Away» (1983), donde ejerce de colocador de bombas. Aunque también mantuvo sus trabajos manuales, como empleado en una fábrica de cemento. Más adelante, en otras consolas, ha sido trabajador en una destilería, obrero de la construcción y operario en una planta juguetera. Fuera de la industria, ha trabajado como cocinero, cazador (de yoshis) con rifle y domador de animales.
Mario intercaló sus aventuras también con trabajos de mayor cualificación. Ejerció la medicina con «Dr. Mario» (1990), fue biólogo marino y también arqueólogo, ha sido árbitro de combates de boxeo y juez de silla en tenis, profesor de tipografía y ecologista profesional. Y dentro de los juegos de la serie Super Mario, capitán de submarino y piloto de caza, entre otros. Como empresario, ha dirigido su propio parque de atracciones.
Deportes y aficiones
Mario no solo ha ejercido una veintena de profesiones diferentes, sino que ha practicado los más variados deportes (algunos a nivel profesional) y actividades de ocio. Las series como golfista, tenista y piloto de karts son clásicas y con una continuidad desde su lanzamiento hasta hoy. Mario ha jugado además contra estrellas del baloncesto de la NBA, ha practicado lucha libre contra sus compañeros, deportes de invierno en los tres últimos Juegos Olímpicos, conducido coches de Fórmula 1 y de Rally, ha sido ciclista, bailarín, jugador de béisbol y futbolista. Y, por si fuera poco, hasta piloto de nave espacial.
El personaje pensado en su origen para salir en todos los juegos finalmente ha aparecido en más de 200, a una media de más de seis por año, con una veintena de profesiones diferentes y otras tantas aficiones. Aunque no hay que olvidar que su principal función, la más sorprendente y por la que es un héroe en manos de los jugadores, es salvar al Reino Champiñón una y otra vez, y rescatar a su princesa de las garras del malo final de la última pantalla.
Fuente: ABC.es

miércoles, 16 de abril de 2014

Debuta en Norteamérica el videojuego oficial del Mundial Brasil 2014.

El videojuego oficial de la Copa del Mundo de Brasil, "2014 FIFA World Cup", salió este martes a la venta en Estados Unidos, México y Canadá como anticipo del torneo futbolístico de selecciones nacionales que se disputará en el país suramericano en junio y julio próximos.

El simulador incluye los 203 equipos reconocidos por la FIFA y permite al jugador participar en la competición desde las rondas previas de clasificación hasta la final en el estadio de Maracaná.

El videojuego se comercializa por 59,99 dólares, aunque sus fabricantes, la compañía Electronic Arts (EA), decidió ofrecerlo únicamente para Xbox 360 y PlayStation 3 y no estará disponible para las nuevas plataformas Xbox One y PlayStation 4.

"2014 FIFA World Cup" es una edición especial de la saga de fútbol "FIFA" de EA centrada exclusivamente en selecciones nacionales e incluye una recreación de los 12 estadios que acogerán los partidos del Mundial.

La Copa del Mundo de Brasil dará comienzo el 12 de junio en Sao Paulo con un encuentro entre el equipo anfitrión y el conjunto de Croacia y concluirá el 13 de julio en Río de Janeiro.
Fuente: EFE

miércoles, 12 de marzo de 2014

El creador de «Flappy Bird» considera relanzar el famoso juego.

Ha pasado casi un mes desde que Dong Nguyen anunciara por sorpresa que eliminaba de las tiendas de aplicaciones su juego y perdición, «Flappy Bird». El juego móvil causó furor ocho meses después de que entrara en las tiendas de aplicaciones.Un «pájaro» de formas burdas debía sortear tuberías muy parecidas a las de Mario Bros. Lo que parecía un juego sumamente fácil, empezó a ganar seguidores por la complicación que se presentaba el ir saltando obstáculos.
El juego se volvió una obsesión para muchos y Nguyen tomó la decisión de eliminarlo. Su intención inicial era dar un poco de distracción a las personas en sus ratos de tiempo muerto, no darles una obsesión.
Nguyen, vietnamita de 28 años y de bajo perfil ha dado una entrevista a la revista Rolling Stone en la que ha revelado que está «considerando» revivir a «Flappy Bird», a pesar del exceso de atención, críticas e incluso, amenazas que recibió con él.
El joven explicó que si llega a revivir el juego, lo hará con una gran advertencia a los jugadores. Les implorará que se tomen un descanso esta vez, ya que hace un mes, las cualidades adictivas hicieron que Nguyen tomase la decisión.
La entrevista en la Rolling Stone se acerca más un perfil del personaje, donde el vietnamita explica extensamente la inspiración que tuvo para el juego, y la influencia de su ciudad natal, Hanoi, en la mecánica de «Flappy Bird».
En la Rolling Stone lo retratan como un joven de bajo perfil, que una vez que sus padres le pudieron comprar un consola Nintendo, jugó horas seguidas Super Mario Bros.
Después, pasados los años y con un iPhone en mano, quería sacar partido a la pantalla táctil. Era crítico con los juegos. Por ejemplo, Angry Birds le parecía muy recargado. Siempre había pensado que la forma más sencilla de jugar en smartphones es tocando la pantalla y ya.
Durante un fin de semana en época de vacaciones se dedicó a realizar ese juego sencillo «fácil de aprender pero duro de dominar». Lo lanzó en las tiendas en mayo de 2013, un mes antes había publicado en Twitter un par de capturas de pantalla.
No tuvo señales del juego hasta noviembre de ese año en Twitter con un simple mensaje: «F*** Flappy Bird» (J**dete Flappy Bird). El éxito llegaría en 2014.
Fuente: ABC.es

miércoles, 19 de febrero de 2014

Más de 90 mil usuarios juegan Pokémon al mismo tiempo.


Pasar algunas horas con un videojuego puede ser un pasatiempo divertido, sin embargo, cuando miles de personas controlan al mismo personaje puede ser caótico.

Esto es lo que está sucediendo con el videojuego
Pokémon, donde miles de personas juegan la misma partida. Hasta el momento se ha registrado picos de 90 mil usuarios.

También son más de 9.8 millones de espectadores los que ha recibido el canal en
Twitch.tv donde se puede observar el desempeño.

Este es un experimento social que, de momento, ha logrado avances. Teniendo en cuenta que Pokémon no es un videojuego sencillo de maniobrar, completarlo podría tomar varios meses, incluso años.
Fuente: RPP
Véalo en Video:

viernes, 31 de enero de 2014

«Hackean» la página web de «Angry Birds»

La página web oficial del juego para móviles «Angry Birds» fue atacada por hackers unos días después que la empresa Rovio desmintiera su supuesta colaboración con las agencias de seguridad Estados Unidos y Reino Unido.
El ataque fue simple, y nada más colocaba una fotografía de las aves protagonistas del juego pero bajo el nombre «Spying Birds» (Aves Espías). Una de estos pájaros tenía un logo de la NSA.
El hackeo se produjo después que Rovio afirmara en un comunicado que no estaba en «connivencia con las agencias de espionaje» a las que se le relacionaba tras una filtración de Edward Snowden.
El hackeo fue solventado de rápida manera por Rovio, según confirmaron representantes de la empresa a la BBC. «El ataque fue descubierto en minutos y corregido de inmediato», dijo Saara Bergstrom, del departamento de mercadeo de Rovio a la BBC.
Bergstrom declaró que en ningún momento el usuario estuvo en riesgo y anunció que el ataque era muy similar al que sufrió el diario New York Times el año pasado. Rovio hacía referencia al hackeo realizado por The Syrian Electronic Army (el Ejército electrónico de Siria, SEA), un grupo que apoya al presidente Bashar al-Assad.
Según destaca la BBC, una cuenta en Twitter asociada a SEA publicó un link a la imagen de la página hackeada con un mensaje en apoyo. «Un amigo hackeó la página web de Angry Birds después de que se informara que espían a las personas. El ataque lo realizó un equipo anti-NSA. Él envió un email a nuestra dirección oficial con el link de la página hackeada».
Fuente: ABC.es

miércoles, 15 de enero de 2014

Toyota FT-1, del videojuego a la vida real.


Toyota sorprendió en la apertura del Salón de Detroit con un prototipo de auto deportivo, el FT-1, cuyo origen es el videojuego Gran Turismo, y que recoge la tradición de iconos de la marca como el 2000GT, Celica, Supra y el Scion FR-S.
El nombre del vehículo, que ha sido diseñado por Calty Design Research, corresponde a las iniciales de "Futuro Toyota" y la compañía japonesa dijo que es fruto directo de la llamada del presidente de Toyota, Akido Toyoda, de producir vehículos con más "energía, pasión y "waku-doki"".
Waku-doki es un término japonés que describe un nivel de entusiasmo que produce la aceleración del corazón.
El responsable de diseño del estudio californiano de Toyota, Kevin Hunter, dijo hoy durante la presentación del prototipo en Detroit que el FT-1 "es el símbolo del diseño futuro de Toyota".
Por su parte, Alex Shen, diseñador jefe de Calty, dijo que "nuestro equipo estuvo muy influenciado por el pasado de vehículos deportivos de Toyota, especialmente Celica y Supra, y buscamos capturar parte de esa historia".
Tras la revelación del vehículo se han multiplicado las voces que señalan que el FT-1 puede ser en realidad el nuevo Supra, que se cree Toyota está preparando para lanzar próximamente.
Shen añadió que "es un prototipo agresivo de vehículo deportivo enfocado en la pista con una presencia que ha sido amplificada para asombrar y sorprender".
Toyota no desveló detalles técnicos del FT-1 pero el automóvil tiene un motor frontal y tracción trasera y está dotado de un alerón trasero retractable que se mueve para aumentar la tracción del vehículo. El volante del vehículo está inspirado en el de un Fórmula 1.
Antes de presentar su diseño a Toyota, Calty trabajó con Polyphony Digital, los creadores del videojuego Gran Turismo, para reproducir el prototipo en el mundo virtual.
Calty y Polyphony Digital crearon un simulador de conducción con el FT-1 en la legendaria pista de carreras de Fuji que Toyoda fue capaz de utilizar.
Los tiempos que logró Toyoda, un reconocido conductor de autos de carreras, con el FT-1 virtual fueron mejores que los que el presidente de Toyota ha obtenido en la vida real con su superdeportivo LFA, lo que firmó el espaldarazo final al prototipo. 
Fuente:EFE