La
música de Bonnie Tyler inicia una de las batallas mas sobresalientes de las
ultimas campañas. Una pantalla en negro aterrador abre inesperadamente los
acordes de «Total eclipse of the heart», esa melodía que toca la
fibra y que sirve para ir preparando al espectador para la contienda.
Aunque el género de los «shooters» puede haberse
estancado al convertirse en algo reiterativo, «Battlefield 4» ofrece una
historia bien perfilada que trata de evitar el desorden narrativo. Va al grano. La dinámica del juego, claro, es familiar,
por supuesto, quizá más de lo mismo. Es lo que es y punto, pero sí se han venido mejorado los detalles gráficos buscando el
realismo, aunque tal vez sin alcanzar el nivel de otra franquicia que ha salido
tambien recientemente, «Call of duty».
Lo
cierto es que este nuevo título mantiene la intensidad durante toda la
confrontación, disparando aptitudes para mantenerte pegado al controlador.
Esa tensión bélica constante decae en alguna ocasión, pero por lo general busca
llevar al jugador a un permanrnte climax donde fuego, humo y el atronador
sonido de las balas no cejan en el empeño de trasladar con el mayor realismo
pero también con la mayor diversión posible la guerra.
La
trama, convincente y creíble, sitúa al personsaje en un
conficto en Oriente. Por supuesto, es EEUU quien lidera el escuadrón
de los elegidos para la gloria.
En
este caso, Daniel Recker, líder de la patrulla, queda atrapados
junto a sus companeros Irish y Pac en el fondo del mar de
Bakú. Unos 13 minutos antes, perseguidos por las fuerzas especiales rusas, los
soldados se ven obligados a participar en varios ataques con el objetivo de llegar al punto de extracción situado en la
parte superior de un edificio en construcción, derrumbado por la embestida de
un helicóptero de combate. En la huida, el vehículo en el que escapan cae al
mar. Estos primeros compases son el primer anticipo de una lucha sin cuartel y
de una tensión que se desenvuelve a diferente ritmo durante todos los
episodios.
Disponible
para PlayStation 3 y Xbox 360y PC, la compañía
desarrolladora Dice ha desplegado todo su arsenal para el desarrollo de este
título. Aunque al comienzo aparecen varios flashbacks, esta no es la técnica trabajada, ya que mantiene una
historia lineal que permite centrarse en el devenir de los acontecimientos, un
aspecto a tener en cuenta. Hubiese sido una apuesta arriesgada jugar a otra
cosa.
Pese
a tratarse de un juego de disparos, hay momentos en los que se tiene
oportunidad de pilotar diferentes tipos de vehículos como
coches, tanques o aeronaves, una
situación que añade un divertimento más al asunto de derrotar al enemigo. Resulta veces un tanto repetitivo cuando aprendes la
situación de los rivales por el hecho de caer en en modelos muy cuadrados donde
los parámetros de los enemigos se calcan. La forma disparar por parte de estos no es totalmente natural e inteligente, lo que puede
facilitar las cosas al jugador. ¿Falta más acción kamikaze? Se echa de menos una mayor libertad. Uno de los
aspectos más novedosos es la forma de avanzar en el modo historia donde se
puede seleccionar un ataque directo por parte de nuestro equipo.
Momento
especial para las diferentes visiones que nos muestran cuando somos golpeados
por la climatología o elementos como el agua o el polvo, que nos hacen perder
la noción durante unos instantes, escasos pero suficientes como para notar la
sangre cerca. Para un juego aparentemente sobre disparos en el que se dibujan
tanques, aviones y explosiones, hay una sorprendente cantidad de profundidad a
las batallas reales de «Battlefield 4».
En
conclusión, no hay nada que revolucione totalmente la franquicia pero sí
destacar lo interesante de ver cómo avanza la historia sin el esfuerzo de pegar
tiros además de disfrutar por unos territorios extensos y complejos, que a
veces uno no acierta a hallar la forma de seguir adelante. La cuestión no es
solo de quemar munición y comprobar quién tiene mayor destreza con una de esas 90 armas sino también plasmar un orden estratégico y
coherente para llegar a buen puerto.
Fuente: ABC.es

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