Desde hace algunos años
especialistas, personajes de la prensa y del mundo tecnológico han utilizado
pruebas de referencia sobre los móviles para comparar su rendimiento y
comprobar su poder.
Sin embargo, muchas veces este
análisis no quiere decir que así de bueno sea el desempeño real de un móvil en
el mundo real. Sin embargo, según AnandTech, Samsung ha estado aplicando algunos «trucos» en sus
Galaxy S4 para que funcionasen mejor durante estas pruebas, explican desde 9to5google.com
Samsung ya ha negado estas prácticas y ha alegado que la
velocidad de funcionamiento del móvil depende de la naturaleza de la
aplicación.
AnandTech ha realizado algunas
pruebas de referencia en un móvil Galaxy S4 con procesador Exynos 5 Octa (en Europa llegó la versión con GPU
Qualcomm) y ha comprobado que Samsung configura el móvil para que funcione a 533 MHz durante dichas pruebas
comparativas, mientras que en el uso normal y cotidiano el móvil está
configurado para funcionar a 480 MHz.
También han descubierto que el
Galaxy S4 tiene un código que desde AnandTech han apodado como «BenchmarkBooster» que da la orden al dispositivo de
aumentar su velocidad cuando corren ciertas aplicaciones (pruebas de
referencias).
Anandech señala que no duda en que otras empresas hagan lo mismo y
simplemente han recordado a los usuarios que lo importante de un móvil es su
rendimiento en el día a día y no en dichas pruebas.
Respuesta de Samsung
Samsung ha
respondido a estas acusaciones, cita BGR.com. «En condiciones normales, el
Galaxy S4 ha sido diseñado para permitir una frecuencia máxima de la GPU de
533MHz. Sin embargo, la frecuencia máxima de la GPU se baja a 480MHz para
ciertas aplicaciones de juegos que pueden provocar una
sobrecarga cuando se utilizan durante un período prolongado de
tiempo en el modo de pantalla completa», han dicho en el comunicado.
«Mientras tanto, una frecuencia
máxima de GPU de 533 MHz es aplicable para el funcionamiento de las
aplicaciones que se utilizan habitualmente en el modo de pantalla completa,
como el Explorador de S, galería, cámara, reproductor de vídeo, y ciertas
aplicaciones», han continuado.
«Las máximas frecuencias de GPU
para el Galaxy S4 han sido variadas para proporcionar una experiencia de
usuario óptima para nuestros clientes, y no tenían la intención de mejorar
ciertos resultados de referencia», han concluido.
Fuente: ABC.es

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