La audiencia del videojuego ha
crecido hasta los mil millones de jugadores gracias a los dispositivos móviles,
lo que ha hecho cambiar de aires a históricos de la industria como el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins, o el creador de «Fable», Peter Molyneux.
Renovarse o morir parece el lema de
estas dos personalidades, que han contado hoy en el Fun & Serious Game
Festival de Bilbao cómo las enormes posibilidades que se
abren gracias a la movilidad les han llevado a buscar nuevos caminos
en el ocio interactivo.
Internet y la capacidad de
procesamiento en las manos de millones de personas ha hecho florecer el
desarrollo de juegos para este tipo de dispositivos: la audiencia es tan plural
que hay hueco para múltiples propuestas, ya sean sofisticadas o casuales.
«En pocos años todos los seres
humanos, incluidos los niños, tendrán un móvil o una tableta. En el futuro todos serán jugadores, aunque no tengan por qué ser
hardcore», ha sostenido Hawkins, quien fuera en los 80 responsable
de mercadotecnia de Apple y fundador de Electronic Arts.
El experto ha explicado que la
ubicuidad de los dispositivos, la dimensión social que impregna la conectividad
y la cada vez más acentuada globalidad de la industria son tendencias marcadas
de esta nueva era del videojuego móvil.
Nuevas
oportunidades
La nube y el acceso a contenidos
gratuitos -ha reconocido que es «difícil» lograr que
se pague por un producto- son otras de las tendencias que destacan en este
nuevo escenario.
Ha reconocido que no existe una
fórmula para el éxito, aunque ha recalcado que el trabajo duro, el valor de las
ideas y la innovación son las únicas que llevan hacia él.
Molyneux y Hawkins han participado en la jornada sobre juego móvil celebrada hoy en el Fun
& Serious Game Festival, donde se han abordado desde las maneras de rentabilizar títulos para estos dispositivos a cómo sacar
adelante un estudio, pasando por cómo atraer a la audiencia cada vez
más millonaria.
«Hace unos años no podíamos siquiera
imaginar que el juego móvil iba a llegar de esta manera. Hay muchas oportunidades, todo está por descubrir»,
ha asegurado Hawkins.
Molyneux y Hawkins, que estuvieron
en el seno de grandes compañías tecnológicas, decidieron emprender su camino en
solitario para probar nuevas fórmulas, para prestar atención a nuevos
fenómenos.
Juegos y
educación
Hawkins, que recibirá mañana el
premio honorífico del Fun
& Serious Game Festival, está centrado en el desarrollo de
videojuegos educativos, en «convertir la educación en un juego apasionante»
mediante el apego emocional y las «historias poderosas».
Esa es la premisa de «If»,
un videojuego educativo «free to play» para
tabletas que ya ha registrado 500.000 descargas.
En el caso de Molyneux, exdirector
creativo en Microsoft y padre de la saga «Fable» y de los conocidos como
«juegos de dios», ha anunciado que trabaja en un nuevo juego para
móviles y tabletas, llamado «The Trial», que incluirá elementos de
interacción explotados hoy por las redes sociales.
El movimiento de talentos hacia
aventuras alejadas de las grandes compañías (que también ha descrito en Bilbao
Ray Muzyka, creador del estudio BioWare y que hoy se dedica a la inversión)
evidencia no sólo el potencial de los nuevos campos, también que la industria
más asentada tiene menos tracción, es más conservadora y resistente al cambio.
Por otra parte, en el Fun &
Serious Game Festival se ha hablado hoy de las aplicaciones de la tecnología de la realidad virtual, que van mucho más allá del
juego.
Enseñar a bomberos a actuar en situaciones
de emergencia, ayudar a la rehabilitación neurológica, contribuir a superar una
fobia o despertar la empatía para comprender al diferente son algunas de ellas.
Fuente: ABC.es

No hay comentarios:
Publicar un comentario