La estructura de Madrid Games Week (MGW) es un reflejo del mercado de
los videojuegos en España: pequeño productor, gran cosumidor, en concreto, el
cuarto país europeo con mayor gasto en ocio interactivo digital. La feria,
abierta al público del 17 al 19 de octubre, es un enorme
expositor de lanzamientos con títulos y tecnologías novedosas de las
multinacionales con mayor presupuesto; pero este año también sirve como
escaparate para los desarrolladores nacionales.
La segunda edición trata de
consolidar el acontecimiento después del éxito del año pasado, con 52.000
visitantes según los organizadores, Ifema y la Asociación
Española de Videojuegos (AEVI). En 2013 contó con el tirón
de la presentación en España de las consolas de última generación Xbox One y
PlayStation 4. La posibilidad de jugar con máquinas que todavía no estaban a la
venta generó una expectación difícilmente igualable. Este año, el atractivo
está en la mayor cantidad de juegos y en la diversificación de la oferta: más
actividades, conferencias, talleres y concursos para fomentar la participación.
El carácter expositor es el imán
para el gran público, especialmente por la posibilidad de jugar con títulos
de preestreno. Sony dará a conocer en España la aventura de época «The Order 1886» y el juego de terror adolescente «Until Down» para PlayStation 4. Nintendo enseñará sus
esperados «Super Smash Bros para WiiU», «Mario Party 10» y «Bayonetta 2».
Microsoft mostrará «Sunset Overdrive» para su Xbox One
y servirá de plataforma para las nuevas entregas de sagas muy populares, como «Call of Duty: Advanced Warfare» y «Assassin’s Creed Unity». La feria ha crecido en
cantidad: habrá 250 juegos diferentes, frente a los 150 del año anterior,
repartidos en 90 puestos distintos.
Estudios
locales
El aumento en el número de stands se
debe principalmente a la apertura de la feria para los desarrolladores
españoles, una novedad en esta edición. Estarán presentes 55 pequeños estudios
independientes nacionales, con 65 títulos disponibles para jugar, junto a un
par de compañías de Polonia, el país invitado. Creadores locales que mostrarán
sus videojuegos al gran público.
GameLab Academy aglutinará en su área la representación de la industria española. Su
director, Iván Fernández Lobo, considera que el protagonismo y la
consolidación de la feria como acontecimiento con futuro dependerán de la
promoción del producto local, y su capacidad de servir de referente para la
atracción de otros países. Un objetivo a medio y largo plazo.
Gonzo Suárez, responsable de la zona de desarrolladores de MGW, lo corrobora: «En
España hay talento, aunque la dinámica habitual es que ese talento es comprado
posteriormente para cumplir encargos de grandes compañías». No hay industria,
solo algunas empresas con éxito, como Novarama, Tequila Works o Digital
Legends.
El presidente de AEVI, Alberto González, ahonda en la misma idea: «A pesar de
ser una potencia en consumo, no aprovechamos el potencial a nivel de
desarrollo». «Una de las asignaturas pendientes es crear un entorno favorable
al consumo, capacidad de atracción de inversiones o la generación de tejido
empresarial», mantiene González. La feria es también un instrumento con este
fin.
Cuarto mayor
consumidor en Europa
En 2013 el gasto de españoles en
videojuegos fue de 762 millones de euros, un 7% menos que el año anterior; aun
así, supone una contención de la caída de los últimos años de crisis, gracias a
la venta de 1,2 millones de consolas y 11 millones de juegos.
Las plataformas móviles ayudan a la
normalización del consumo de videojuegos en la sociedad y a su crecimiento.
España ya cuenta con 14 millones de «gamers», con una media de cinco horas a la
semana delante de la pantalla, según datos difundidos por AEVI. El 47% de los jugadores son mujeres, un porcentaje
en aumento. Los jóvenes siguen siendo el principal segmento: casi la mitad de
los jugadores españoles tienen entre 15 y 34 años.
Otras
actividades
Una realidad que tratará de
encontrar explicación en el ciclo de conferencias programadas, como la dedicada
a la difusión de las posibilidades profesiones (sábado, 12.30 horas) o la
centrada para emprender en el negocio (viernes, 17.30 horas).
El aspecto lúdico, no obstante, es
el centro de una feria que es ante todo de consumo. Los puestos de juego con
consolas llenarán el pabellón 8 de Ifema. Pero también habrá por primera vez
talleres de robótica; un espacio para títulos clásicos y recreativas antiguas;
concursos de disfraces «cosplay» para adultos (sábado, 17.00h.) y niños
(domingo, 12.30h); y firmas de «YouTubers» locales, estrellas de internet con
millones de seguidores de sus vídeos auoeditados con gran influencia de la
cultura de videojuegos.
Destacados
Realidad Virtual
Eterna tecnología en exploración
para las consolas. Todavía lejos de su comercialización, es una de las pocas
oportunidades para probarlo. Las gafas Oculus Rift tendrán su espacio para
sentir la experiencia de meterse dentro de un juego.
«YouTubers»
Estarán figuras fulgurantes de
YouTube, como El Rubius o Mangel. Creadores de vídeos autoeditados, influidos
por la cultura «gamer», seguidos por millones de adolescentes a través de
internet.
Competiciones
Los «eSports», los videojuegos
concebidos como competición, irrumpen en la feria. Además, una zona dedicada al
multijugador online, y la posibilidad de participar en torneos más accesibles,
como el fútbol en FIFA 15.
Fuente: ABC.es

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